SNMP Trap-Agent

<< Click to Display Table of Contents >>

Navigation:  Komponenten > Treiber > SNMP >

SNMP Trap-Agent

Mittels dieser Komponente können asynchrone SNMP Traps an SNMP-Trap-Empfänger gesendet werden.

 

Fest eingebaut ist eine Trap mit folgenden Informationen:

-EisBärversion (0)

-Solution (1)

-Projekt (2)

 

Die Object-ID der Trap lautet 1.3.6.1.4.1.44301.1. Die 3 Variablen haben ebenfalls eine Object-ID. Hierbei lautet die Basis-Objekt-ID (Enterprise OID) 1.3.6.1.4.1.44301 (reserviert für Alexander Maier GmbH). Daran angehängt ist eine 1 (für die EisBär-Informationen) und die Nummer, die jeweils hinter den einzelnen Informationen angegeben ist. Als Trapnummer wird fest die 1 verwendet (nur relevant für V1 Traps).

z.B. 1.3.6.1.4.1.44301.1.2 -> Projektname

Darüber hinaus kann der Projektierende weitere Traps definieren (mit frei wählbaren Object-IDs)

 

Datenpunkte

Name

Typ

Funktion

Diagnose [Text]

Ausgang

Hier werden Fehlermeldungen ausgegeben. Achtung: Diagnosis oder Debug - Ausgängen sind nur für den Fehlerfall vorgesehen. Bitte nur mit Rücksprache mit dem Supportteam verwenden! Diese können bei Verwendung die Leistung des Dienstes erheblich beeinträchtigen.

Treiber An/Aus

Bidirektional

Treiber Ein- oder Ausschalten.

Dynamisch

Ordner

Hier sind für jede definierte Trap die zugehörigen Wert-Eingänge angelegt. Wird ein Wert über eines dieser SPs an die Komponente gesendet, so wird eine entsprechende Trap mit dem empfangenen Wert als Inhalt generiert und an den definierten Trap-Empfänger gesendet.

 

 

Eigenschaften

Über die Eigenschaften kann die Komponente konfiguriert werden.

Name

 

Funktion

Enterprise OID

1.3.6.1.4.1.44301

Hier kann die Enterprise-Object ID eingegeben werden. Diese wird für alle Traps verwendet, wenn Trap-Version 1 eingestellt ist.

Kanäle

0

Hier können benutzerdefinierte Traps erstellt werden. Die Angabe der Trap-Nummer ist hierbei nur relevant, wenn SNMP in Version 1 eingestellt ist. Weiterhin kann die Trap-spezifische Objekt-ID und der Datentyp des Trap-Wertes definiert werden. Es sind die Typen: Bool, Double, Int32, UInt32 und String verfügbar.

Heartbeat Intervall [s]

60

Hier kann das Intervall definiert werden, in dem die Standard-Trap (Version, Solution, Projekt) gesendet wird.

Lokale IP

 

Hier wird die IP-Adresse des zu verwendenden lokalen Netzwerkinterfaces  eingetragen.

Agent Port

161

Hier wird der zu verwendende lokale Port eingetragen, der von der Agent-Komponente verwendet werden soll.

Manager IP

 

Hier wird die IP-Adresse des Rechners angegeben, an den die Traps gesendet werden sollen. Die IP-Adresse muss unbedingt angegeben werden.

Manager Port

162

Hier wird der Port angegeben, der mit dem entfernten SNMP Trap-Empfängers verknüpft ist.

SNMP Trap Version

one

Öffnet den Editor zum Einstellen der Trap-Version. Wird V3 verwendet, können die Authentifizierungs- und Verschlüsselungspasswörter sowie die zugehörigen Protokolle angegeben werden.

V2 Module Identität

 

Öffnet den Editor zum Einstellen der Agent-Identität (nur relevant für Trap-Version 2 oder 3)

Trap Community

public

 

Alte Implementierung

 

Zur Verwendung einer älteren Kommunikationsart kann diese Eigenschaft gesetzt werden.

Treiber An/Aus

 

Hierüber kann eingestellt werden, ob die Komponente bei Start des Systems aktiv sein soll.

 

Datenpunktfenster

Im Datenpunktfenster werden alle Datenpunkte sowie die zugehörige Objekt-ID und die Trap-Nummer angezeigt.

clip0304

Abbildung : Datenpunktfenster