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robertsaguer <p>LICHTSZENEN</p>
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Messages: 27

Hallo Ihr "GuTEN"
Nun bin ich soweit, ich denke kurz vor der Lizensierung meines ersten Projektes, es soll ja auch weitergehen, nun bin ich bei meinem lieblingsthema, den Lichtszenen, das ja nun redlich kein Problem darstellt, jedoch habe ich eines, ich möchte die Lichtszenen von einem Taster aus Nebenstellenbedienen, auch kein Problem, ich nehme einen Tastsensor, nehme eine Flanke mit 8bit und stelle dort meinen Wert ein, 1- 255, das geht auch, jedoch habe ich in einigen Bereichen meines Projektes das bedürftnis das ich mehrere Lichtsstimmungen von einem Tastsensor aus bedienen möchte, nur wie das, muss ich dann je Nebenstelleneingang (SZENE ABRUFEN) eine Lichtszene erstellen??? Oder verstehe ich hier was falsch, voll cool für mich wäre "Szene eins abrufen, wert 0, Szene 2 abrufen, wert 1....

-------------- BiTTE UM HILFE-------------

Vielen Dank ihr "Bären"

Robsen

26.10.2008 13:08
Hannes <p>Re: LICHTSZENEN</p>
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Hallo Robsen,

du könntest einen Zähler nehmen, die EIN Befehle vom Taster senden und den Ausgang des Zählers auf die Lichtszenen. Zeitgleich eine Logik, die den Zähler Resetet, wenn die max. erreicht wurde.

So kannst mit einem Taster durch mehrere Lichtszenen schalten.

Gruß

Hannes

26.10.2008 16:59
robertsaguer <p>Re: LICHTSZENEN</p>
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Messages: 27

Hallo Hannes, ich Danke Dir für Deine Antwort,
ich möchte jedoch mit Wippe 1 Lichtszene 1
mit Wippe 2 Lichszene 2

usw. mir geht es um den Eingang, hier finde ich nur eine Objekt mir Lichtszene ansteuern!
Ich hoffe das ich mir nicht allzu unklar ausdrücke! Sorry

Unter Lichtszene steht: xxx-Szene abrufen, hier meine ich das ich ja nur eine Gruppenadresse einfügen kann !

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ich weiß - ich nerv -
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Gruß und Dank Robsen

26.10.2008 17:28
Alexander <p>LICHTSZENEN</p>
Moderator
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Messages: 960

Hallo Robsen,

die Wippen des Tasters muss man in diesem Fall auf "Wertgeber" einstellen. Alle Wippen bekommen die gleiche Gruppenadresse. Durch Einstellen unterschiedlicher 8bit-Werte kann man dann unterschiedliche Lichtszenen aufrufen. Die Gruppenadresse (das Objekt) mit dem xxx-Szene abrufen Eingang der Lichtszene verbinden. Der 8bit-Wert entspricht dann der Nummer (z.B. 002) der Lichtszene.

26.10.2008 23:16
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