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hronny <p>Lichtszene</p>
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Messages: 109

Da ich mein Projekt Lichtszene noch nicht gelöst habe, frage ich einfach mal, ob mir das jemand erklären kann wie das mit der Komponente Lichtszene funktioniert.
Ich nehme 2 Buttons die meine Lampen darstellen sollen. Dazu 2 Buttons zum Abspeichern und Laden der Szene. Dann noch die Komponente Lichtszene dazu und fertig ist der Lichtszenensalat. Die Buttons zum Speichern und Laden verbinde ich mit den Objekten "Szene 000 abrufen" und "Szene 000 speichern". Schnell 2 Eingänge in der Lichtsszene abgelegt und die Buttons die mein Licht simulieren ziehe ich den Schaltausgang auf die Eingänge der Lichtszene.

Nun dachte ich, das ich die Zustände der Lampen mittels Abspeichern wirklich abspeichere und dann den Zustand der Lampen ändere und mit dem Button Abrufen die Szene wieder lade. Das klappt aber irgendwie bei mir nicht. Was habe ich vergessen? Ich lade mal die Testszene hoch.

Grüße Ronny

[ Geändert von hronny am 26.01.2011 09:29 ]

26.01.2011 09:28
Alexander <p>Lichtszene</p>
Moderator
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Hallo Ronny,

im Prinzip ist Funktion korrekt angelegt. Es fehlt nur der LichtszenenEditor. Dieser muss an der LichtSzene angeschlossen werden. Danach müssen die gewünschten Lichtszenen in der Liste angelegt werden. Jetzt kann man die Funktion, wie vorhanden, nutzen.
Anbei die ergänzte Lösung als EsiComp.

26.01.2011 16:33
hronny <p>Lichtszene</p>
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Ahh jetzt ist der Groschen gefallen. Ich bin davon ausgegangen, da es einen seperaten Eingang für Szene 000 gibt, diese automatisch implementiert ist - auch ohne den dazugehörigen Lichtszenen Editor. Ich dachte den brauche ich nicht, wenn ich sowieso nur eine Szene habe.
Mein Einsatzzweck ist ja das Laden der internen Datenpunkte nach dem Initialisieren wie in einem meiner letzten Beiträge beschrieben. Nun wird dieses Vorhaben auch funktionieren. :-)

Viele Grüße Ronny

26.01.2011 18:41
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